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Spending in Mobile Apps Surges to New High, Nearly Touching $65 Billion: Sensor Tower

मार्केट ट्रैकर सेंसर टावर ने सोमवार को कहा कि दुनिया भर के मोबाइल फोन उपयोगकर्ताओं से ऐप राजस्व इस साल की पहली छमाही में नई ऊंचाइयों पर पहुंच गया, लगभग 65 अरब डॉलर (लगभग 4,82,550 करोड़ रुपये) तक पहुंच गया।

सेब तथा गूगल अपने संबंधित मोबाइल ऐप की दुकानों को फलते-फूलते देखा क्योंकि सिलिकॉन वैली के दिग्गज अपने-अपने बाजारों में बिजली का इस्तेमाल करते थे।

से प्रारंभिक आंकड़े सेंसर टॉवर इंगित करता है कि $६४.९ बिलियन (लगभग ४,८१,६८० करोड़ रुपए) पूरे देश में खर्च किए गए ऐप स्टोर तथा गूगल प्ले इस साल के पहले छह महीनों में 2020 में इसी अवधि की तुलना में 25 प्रतिशत की छलांग लगाई गई है।

सेंसर टावर ने अनुमान लगाया है कि इस साल की पहली छमाही के दौरान ऐप्पल के ऐप स्टोर पर सब्सक्रिप्शन और ऐप पर 41.5 बिलियन डॉलर (लगभग 3,08,000 करोड़ रुपये) खर्च किए जाएंगे, जिसमें इन-ऐप खरीदारी जैसे गेम कैरेक्टर के लिए वर्चुअल आइटम शामिल हैं।

Google Play को जून के अंत तक कुल $२३.४ (लगभग १,७४० रुपये) राजस्व अर्जित करने की उम्मीद थी।

वीडियो-स्निपेट शेयरिंग सनसनी टिक टॉक सेंसर टॉवर के अनुसार, पिछले साल के पहले छह महीनों की तुलना में 74 प्रतिशत की वृद्धि के साथ, उपयोगकर्ताओं द्वारा $920 मिलियन (लगभग 6,830 करोड़ रुपये) से अधिक खर्च करने के साथ, सबसे अधिक कमाई करने वाला गैर-गेम मोबाइल ऐप था।

Google के स्वामित्व वाला वीडियो स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म यूट्यूब मार्केट ट्रैकर के अनुमान के मुताबिक, दूसरा सबसे बड़ा नॉन-गेम रेवेन्यू जेनरेटर था, जहां यूजर्स कुछ 565 मिलियन डॉलर (लगभग 4,190 करोड़ रुपये) खर्च कर रहे थे।

सेंसर टॉवर के अनुसार, वैश्विक स्तर पर, इस वर्ष की पहली छमाही में मोबाइल गेम्स में खर्च 44.7 बिलियन डॉलर (लगभग 3,31,800 करोड़ रुपये) तक पहुंच गया, जो 2020 में इसी अवधि से लगभग 18 प्रतिशत अधिक है।

“जबकि मोबाइल गेम्स में उपभोक्ता खर्च पिछले साल की तुलना में धीमी गति से बढ़ रहा है, यह उद्योग के लिए मंदी का संकेत नहीं देता है, बल्कि असाधारण परिस्थितियों के दौरान ब्याज में वृद्धि के बाद सामान्यीकरण का संकेत देता है। COVID-19 महामारी,” सेंसर टॉवर ने एक पोस्ट में कहा।

चीनी इंटरनेट टाइटन Tencent सबसे ज्यादा कमाई करने वाला मोबाइल गेम था, राजाओं का सम्मानमार्केट ट्रैकर के अनुसार, जिसने इस वर्ष की पहली छमाही में $1.5 बिलियन (लगभग 11,140 करोड़ रुपये) से अधिक की कमाई की।

सर्वेक्षण तथाकथित “ऐप अर्थव्यवस्था” के बढ़ते महत्व को दर्शाता है और ऐप्पल और Google द्वारा दो बड़े बाजारों के कड़े नियंत्रण पर आलोचना के बीच आता है।

सेंसर टॉवर के आंकड़े एक संघीय अदालत के रूप में जारी किए गए थे जो एक परीक्षण के दौरान प्रस्तुत किए गए सबूतों पर विचार करता है जिसमें महाकाव्य खेल अपने ऐप स्टोर पर ऐप्पल की कड़ी पकड़ को तोड़ने की कोशिश कर रहा है, और संभावित रूप से पूरे मोबाइल पारिस्थितिकी तंत्र को बाधित कर रहा है।

महाकाव्य, लोकप्रिय के निर्माता Fortnite वीडियो गेम, ऐप्पल को ऐप स्टोर को तीसरे पक्ष के लिए खोलने के लिए मजबूर करने की मांग कर रहा है, जो ऐप्पल की प्रक्रियाओं के भुगतान प्रणालियों और उसके कमीशन को प्रक्रिया में 30 प्रतिशत तक बढ़ाने की मांग कर रहा है।


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