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Sony Posts Record Profit on Pandemic Demand for Consoles, TVs, Music, and Movies

PlayStation 5 कंसोल, टीवी, संगीत और फिल्मों के लिए घर में रहने की मांग के कारण पहली तिमाही के परिचालन लाभ के रिकॉर्ड के बाद सोनी ने बुधवार को अपनी कमाई का दृष्टिकोण बढ़ाया।

30 जून को समाप्त तिमाही के लिए परिचालन लाभ एक साल पहले के JPY 221.7 बिलियन (लगभग 15,010 करोड़ रुपये) से बढ़कर JPY 280.1 बिलियन (लगभग 18,970 करोड़ रुपये) हो गया, जो 10 द्वारा अपेक्षित JPY 207.96 बिलियन (लगभग 14,080 करोड़ रुपये) से ऊपर है। विश्लेषकों, Refinitiv Eikon डेटा ने दिखाया।

इसने मार्च 2022 तक वर्ष के लिए अपने लाभ पूर्वानुमान को JPY 930 बिलियन (लगभग 62,965 करोड़ रुपये) से JPY 980 बिलियन (लगभग 66,360 करोड़ रुपये) तक बढ़ा दिया, जिससे यह JPY 1 बिलियन (लगभग 680 करोड़ रुपये) औसत के करीब आ गया। 25 विश्लेषकों का अनुमान।

सोनी ने अपने उपकरणों और सामग्री के लिए बढ़ती महामारी की मांग को कम करने की उम्मीद की थी क्योंकि कोरोनोवायरस लॉकडाउन में ढील दी गई थी, लेकिन ताजा लहरों के साथ COVID-19 दुनिया भर में फैले संक्रमण, प्रतिबंध अभी भी आम हैं।

अर्धचालकों की कमी, तथापि, जो की पसंद को भी प्रभावित कर रही है सेब, इसका मतलब है कि यह पर्याप्त उत्पादन नहीं कर सकता प्ले स्टेशन मांग को पूरा करने के लिए गेम कंसोल।

मुख्य वित्तीय अधिकारी हिरोकी टोटोकी ने एक समाचार ब्रीफिंग के बाद बताया कि आपूर्ति-श्रृंखला की बाधाएं अन्य उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के उत्पादन को भी प्रभावित कर सकती हैं। सोनी का परिणाम।

“हम बहुत सारे अर्धचालकों का उपयोग करते हैं और यह चिंता का विषय है,” टोटोकी ने कहा। “हम आत्मसंतुष्ट नहीं हो सकते,” उन्होंने कहा।

सोनी मई में कहा कि यह 14.8 मिलियन बेचने की उम्मीद है PS5 इस वित्तीय वर्ष में इकाइयों। नवंबर 2020 में मुख्य बाजारों में लॉन्च किया गया, कंसोल, जो 500 डॉलर (लगभग 37,110 करोड़ रुपये) में बिकता है, जल्दी से बिक गया।

टोटोकी ने कहा कि सोनी ने उस उत्पादन लक्ष्य को हासिल करने के लिए पर्याप्त चिप्स हासिल कर लिए हैं।

सोनी गेम कंसोल को ऑनलाइन गेम डाउनलोड और सदस्यता सेवाओं के लिए साइन-अप को प्रोत्साहित करके अपने पारंपरिक उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स को अपने बढ़ते सामग्री व्यवसाय से जोड़ने के तरीके के रूप में देखता है।

चूंकि यह अपने उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स व्यवसाय को सुव्यवस्थित करता है, सोनी अपने मनोरंजन सामग्री और वितरण व्यवसाय को बढ़ा रहा है। दिसंबर में यह खरीदने के लिए सहमत हो गया एटी एंड टी दुनिया भर में 3 मिलियन ग्राहकों के साथ एनीमेशन व्यवसाय Crunchyroll।

जून में इसने फिनिश गेम सॉफ्टवेयर निर्माता हाउसमार्क को खरीदा।

सोनी द्वारा दी जाने वाली स्ट्रीमिंग सेवाओं पर मूवी की पेशकश भी बढ़ा रहा है वॉल्ट डिज्नी तथा Netflix. महामारी के रूप में मूवी थियेटर रिलीज में देरी करता है।

हालांकि, उच्च उत्पादन लागत ने लाभप्रदता को प्रभावित किया, कंपनी ने कहा।

मई में, कंपनी ने संकेत दिया कि वह अधिग्रहण के माध्यम से अपने सामग्री व्यवसाय का विस्तार करना जारी रखेगी, जब उसने कहा कि वह अगले तीन वर्षों में रणनीतिक निवेश पर 2 ट्रिलियन येन खर्च करेगी, जिसमें ग्राहकों को अपनी गेमिंग और मनोरंजन सेवाओं के विस्तार के लिए एक धक्का भी शामिल है।

अपने वित्तीय प्रभाग में, सोनी ने मई में बरमूडा सहायक, एसए पुनर्बीमा में एक अनधिकृत फंड ट्रांसफर के परिणामस्वरूप 16.8 बिलियन (लगभग 1,140 करोड़ रुपये) का एकमुश्त नुकसान पोस्ट किया।

कंपनी ने कहा कि उसने स्थानीय अधिकारियों को भुगतान की सूचना दी और पैसे की वसूली की कोशिश कर रही थी।

© थॉमसन रॉयटर्स 2021


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