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Honor of Kings Developer Tencent Rides Gaming, Advertising Uplift to Beat Quarterly Estimates

Tencent ने दूसरी तिमाही के मुनाफे में 29 प्रतिशत की उछाल के साथ पूर्वानुमानों को मात दी, लोकप्रिय खेलों से राजस्व में वृद्धि और ऑनलाइन विज्ञापन बिक्री में वृद्धि से मदद मिली।

जैसे खेलों की मजबूत मांग राजाओं का सम्मान तथा पबजी मोबाइल अपने बैटल रॉयल टाइटल पीसकीपर एलीट से राजस्व में कमी की भरपाई करें।

जून के माध्यम से तीन महीनों के लिए शुद्ध लाभ CNY 42.6 बिलियन (लगभग 48,830 करोड़ रुपये) पर आया, जो कि CNY 34.4 बिलियन (लगभग 39,430 करोड़ रुपये) के Refinitiv आम सहमति अनुमान से अधिक है। कुछ कंपनियों के उचित मूल्य निर्धारण में वृद्धि से भी लाभ में वृद्धि हुई Tencent में निवेश किया है।

मोबाइल गेम से बिक्री में 13 प्रतिशत की वृद्धि के साथ राजस्व 20 प्रतिशत बढ़कर 138.3 बिलियन CNY (लगभग 1,58,500 करोड़ रुपये) हो गया।

परिणाम कई असफलताओं का अनुसरण करते हैं जो Tencent ने नियामक कार्रवाइयों के परिणामस्वरूप अनुभव किया है, चीनी अधिकारियों ने तकनीकी उद्योग और अन्य क्षेत्रों पर फैलाया है।

Tencent को अनन्य संगीत अधिकार समझौतों में प्रवेश करने से रोक दिया गया है और इसकी $ 5.3-बिलियन (लगभग 39,360 करोड़ रुपये) विलय की योजना देखी गई है। Douyu तथा हुआ पिछले महीने चीन के बाजार नियामक द्वारा अवरुद्ध।

राजस्व के हिसाब से दुनिया की सबसे बड़ी गेमिंग फर्म के शेयरों ने भी ऑनलाइन गेम को “आध्यात्मिक अफीम” के रूप में वर्णित एक राज्य मीडिया लेख के बाद पस्त कर दिया और बच्चों पर उनके प्रभाव के बारे में चिंता व्यक्त की।

नतीजतन, Tencent ने अस्थायी रूप से चिपमेकर के लिए एशिया की सबसे मूल्यवान कंपनी के रूप में अपना ताज खो दिया टीएसएमसी इस सप्ताह की शुरुआत में और 3 अगस्त के लेख के बाद से इसके शेयरों में लगभग 8 प्रतिशत की गिरावट आई है।

Tencent ने तब से कम करने के लिए नए उपायों की घोषणा की है समय और पैसा बच्चे खेलों पर खर्च करते हैं, इसकी शुरुआत इसके सबसे लोकप्रिय खेल, ऑनर ऑफ किंग्स से होती है। इसने बुधवार के आय विवरण में कहा कि यह कदम “नियामक आवश्यकता से परे” चला गया।

इसने इस बात पर भी जोर दिया कि यह अर्थव्यवस्था और समाज में योगदान करने के प्रयास में कंपनियों और सार्वजनिक सेवाओं को अपनी प्रौद्योगिकियों और विशेषज्ञता की पेशकश कर रहा था।

कुछ विश्लेषकों ने कहा है कि बाजार ने गेमिंग उद्योग की राज्य मीडिया की आलोचना पर अधिक प्रतिक्रिया व्यक्त की है, यह देखते हुए कि नाबालिगों की रक्षा के लिए सरकार की कॉल नई नहीं थी और ऐसे खिलाड़ियों का ऑनलाइन गेमिंग राजस्व का एक छोटा प्रतिशत था।

Tencent ने कहा कि 16 वर्ष से कम आयु के खिलाड़ियों ने चीन में दूसरी तिमाही के दौरान अपनी सकल खेल प्राप्तियों का केवल 2.6 प्रतिशत हिस्सा लिया।

© थॉमसन रॉयटर्स 2021


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