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China Cuts Down Playing Time for Under-18 Gamers to 3 Hours a Week

चीन ने 18 साल से कम उम्र के लोगों को सप्ताह में तीन घंटे से अधिक समय तक वीडियो गेम खेलने से मना किया है, एक कड़े सामाजिक हस्तक्षेप के बारे में कहा गया है कि इसे “आध्यात्मिक अफीम” के रूप में वर्णित एक बढ़ती लत पर प्लग खींचने की आवश्यकता थी।

सोमवार को प्रकाशित नए नियम, बीजिंग द्वारा अपने समाज और अपनी अर्थव्यवस्था के प्रमुख क्षेत्रों पर नियंत्रण को मजबूत करने के लिए एक प्रमुख बदलाव का हिस्सा हैं, जिसमें तकनीक, शिक्षा और संपत्ति शामिल हैं, जो वर्षों के भागदौड़ के बाद हैं।

प्रतिबंध, जो फोन सहित किसी भी उपकरण पर लागू होते हैं, एक वैश्विक गेमिंग उद्योग के लिए एक बड़ा झटका है जो दुनिया के सबसे आकर्षक बाजार में लाखों युवा खिलाड़ियों को पूरा करता है।

सिन्हुआ राज्य समाचार एजेंसी के अनुसार, वे अंडर -18 को दिन में एक घंटे – रात 8 बजे से रात 9 बजे तक – केवल शुक्रवार, शनिवार और रविवार को खेलने के लिए सीमित करते हैं। वे एक घंटे के लिए, उसी समय, सार्वजनिक छुट्टियों पर भी खेल सकते हैं।

नेशनल प्रेस एंड पब्लिकेशन एडमिनिस्ट्रेशन (एनपीपीए) नियामक के नियम बीजिंग द्वारा चीन के तकनीकी दिग्गजों के खिलाफ व्यापक दबदबे के साथ मेल खाते हैं, जैसे कि अलीबाबा समूह तथा Tencent होल्डिंग्स.

राज्य के मीडिया ने जिसे कुछ कंपनियों के “बर्बर विकास” के रूप में वर्णित किया है, उसे रोकने के अभियान ने देश और विदेश में कारोबार किए गए शेयरों से अरबों डॉलर का सफाया कर दिया है।

समाचार एजेंसी सिन्हुआ ने एनपीपीए के एक प्रवक्ता के हवाले से कहा, “किशोर हमारी मातृभूमि का भविष्य हैं।” “नाबालिगों के शारीरिक और मानसिक स्वास्थ्य की रक्षा करना लोगों के महत्वपूर्ण हितों से संबंधित है, और राष्ट्रीय कायाकल्प के युग में युवा पीढ़ी की खेती से संबंधित है।”

देश के वीडियो गेम बाजार की देखरेख करने वाले नियामक ने कहा कि गेमिंग कंपनियों को निर्धारित घंटों के बाहर किसी भी रूप में नाबालिगों को सेवाएं प्रदान करने से रोक दिया जाएगा और यह सुनिश्चित करना होगा कि उन्होंने वास्तविक नाम सत्यापन प्रणाली लगाई है।

इससे पहले, चीन ने 2019 के नियमों के तहत अंडर -18 के लिए किसी भी दिन 1.5 घंटे और छुट्टियों पर तीन घंटे तक वीडियो गेम खेलने की अवधि सीमित कर दी थी।

नए नियम तेजी से सबसे चर्चित विषयों में से एक बन गए Weibo, ट्विटर पर चीन का जवाब। कुछ उपयोगकर्ताओं ने उपायों के लिए समर्थन व्यक्त किया, जबकि अन्य ने कहा कि वे आश्चर्यचकित थे कि नियम कितने कठोर थे।

“यह इतना भयंकर है कि मैं पूरी तरह से अवाक हूँ,” एक टिप्पणी में कहा गया है जिसे 700 से अधिक लाइक मिले हैं।

दूसरों ने संदेह व्यक्त किया कि प्रतिबंध लागू किए जा सकते हैं। “वे सिर्फ अपने माता-पिता के लॉगिन का उपयोग करेंगे, वे इसे कैसे नियंत्रित कर सकते हैं?” एक से पूछा।

गेमिंग शेयर ज़ैप्ड

एनालिटिक्स फर्म न्यूज़ू के अनुसार, चीनी खेलों का बाजार संयुक्त राज्य अमेरिका से आगे, 2021 में अनुमानित $ 45.6 बिलियन (लगभग 3,34,020 करोड़ रुपये) का राजस्व उत्पन्न करेगा।

कार्रवाई की गूंज पूरी दुनिया में सुनाई दी।

एम्स्टर्डम-सूचीबद्ध तकनीकी निवेश कंपनी प्रोसस में शेयर, जिसकी चीनी सोशल मीडिया और वीडियो गेम समूह में 29 प्रतिशत हिस्सेदारी है Tencent, 1.45 प्रतिशत नीचे थे, जबकि यूरोपीय ऑनलाइन वीडियो गेमिंग स्टॉक Ubisoft और एम्ब्रेसर ग्रुप प्रत्येक 2 प्रतिशत से अधिक गिर गया।

संयुक्त राज्य अमेरिका में प्री-मार्केट ट्रेडिंग में चीनी गेमिंग शेयरों के शेयरों में 6 प्रतिशत से अधिक की गिरावट आई और मोबाइल गेम प्रकाशक बिलिबिली में 3 प्रतिशत की गिरावट आई।

राज्य के मीडिया के अनुसार, लगभग 62.5 प्रतिशत चीनी नाबालिग अक्सर ऑनलाइन गेम खेलते हैं, और 13.2 प्रतिशत कम उम्र के मोबाइल गेम उपयोगकर्ता दिन में दो घंटे से अधिक समय तक मोबाइल गेम खेलते हैं।

गेमिंग कंपनियां हाल के हफ्तों में बढ़त पर रही हैं क्योंकि राज्य मीडिया ने युवा लोगों में गेमिंग की लत की आलोचना की, एक नियामक दरार का संकेत दिया।

एक राज्य मीडिया आउटलेट ने इस महीने ऑनलाइन गेम को “आध्यात्मिक अफीम” के रूप में वर्णित किया और Tencent’s . का हवाला दिया राजाओं का सम्मान एक लेख में जिसने उद्योग पर अधिक अंकुश लगाने का आह्वान किया, राजस्व के हिसाब से दुनिया की सबसे बड़ी गेमिंग फर्म के शेयरों को पछाड़ दिया।

Tencent ने बाद में ऑनर ऑफ किंग्स के साथ शुरू करते हुए, गेम पर बच्चों द्वारा खर्च किए जाने वाले समय और पैसे को कम करने के लिए नए उपायों की घोषणा की। इसके अध्यक्ष ने यह भी कहा कि यह उन तरीकों का पता लगाने के लिए नियामकों के साथ काम कर रहा है, जिसमें नाबालिगों द्वारा गेमिंग पर बिताए गए कुल समय को उद्योग के सभी शीर्षकों में सीमित किया जा सकता है।

एनपीपीए नियामक ने सिन्हुआ को बताया कि यह ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों के लिए निरीक्षण की आवृत्ति और तीव्रता को बढ़ाएगा ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे समय सीमा और व्यसन-विरोधी प्रणाली लगा रहे हैं।

इसने यह भी कहा कि गेमिंग की लत को रोकने में माता-पिता और शिक्षकों ने महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।

© थॉमसन रॉयटर्स 2021


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